Hét slagenspel van Brabant en Limburg: bied rik, rik beter, piek of misère, kies troef en roep een aas — wie die aas heeft is jouw (geheime) maat!
▶️ Nu spelenDirect in je browser — niets installeren.
Speel mee: met een gratis account telt jouw score.
|
|
46 |
|
fenna |
|
|
20 |
|
MarloesVerhoeven |
|
|
16 |
|
MarnixMartens |
|
|
2 |
|
linda80 |
|
|
Onderin het scherm zie je jouw 13 kaarten. Klik op een kaart om hem op te spelen
(verplicht bekennen); wint iemand de slag, dan vliegen de kaarten naar die speler toe. Uitleg bij de nummers:
|
Rikken is een slagenspel voor vier spelers dat vooral in het zuiden van Nederland wordt gespeeld, in Brabant en Limburg. Je speelt met een volledig spel van 52 kaarten en iedere speler krijgt er dertien. De aas is de hoogste kaart.
Het bijzondere aan rikken is de geheime maat. Na het delen wordt er geboden. Wie rik biedt, kiest de troefkleur en roept een aas van een andere kleur. De speler die die aas heeft, speelt met je samen, maar niemand weet wie dat is tot de aas op tafel komt. Tot dat moment is het dus goed opletten wie met wie speelt.
Wie denkt het in zijn eentje beter te kunnen, biedt piek of misère: precies één slag of helemaal geen slag halen, zonder troef. Aan tafel heeft bijna elke familie en club zijn eigen huisregels. Hier speel je één vaste versie, met pas, rik, rik beter, piek en misère, in vier rondes. Wie dan de meeste punten heeft, wint.
Als je rik biedt, noem je een aas van een andere kleur dan troef, die je zelf niet hebt. Wie die aas in handen heeft, is jouw maat. Dat blijft geheim tot de aas wordt gespeeld. Heb je zelf alle andere azen, dan speel je alleen tegen de andere drie.
Bij een rik moet je samen met je maat minstens negen slagen halen. Bij rik beter zijn dat er minstens tien.
Bij piek moet je in je eentje precies één slag halen, bij misère geen enkele. In beide gevallen speel je zonder troef en zonder maat.
Dan moet de speler die uitkomt verplicht rikken. Er wordt dus altijd gespeeld.
Nee, dat mag maar het hoeft niet. Kleur bekennen is wel verplicht. De hoogste troef wint de slag; ligt er geen troef, dan wint de hoogste kaart van de gevraagde kleur.
Wat de ene partij wint, verliest de andere. Een rik is 2 punten per tegenspeler waard, plus 1 punt per slag meer of minder dan negen. Rik beter begint bij 3 punten, piek is 4 en misère 5 per tegenspeler. Na vier rondes wint wie de meeste punten heeft; je stand kan ook onder nul zakken.
Omdat bijna elke familie en club zijn eigen huisregels heeft. Die verschillen onder meer in de volgorde van de biedingen en in de punten die ze opleveren. Hier gelden de regels die op de pagina met spelregels staan.
Rikken · versie 20261017.085942