← Terug

Jokeren 13

Andere varianten: Jokeren 7
Jokeren 13

Speel jokeren met 13 kaarten in de hand en 2 kaartspellen (4 jokers!). Je moet eerst op tafel zijn om aan te kunnen leggen!

Direct in je browser — niets installeren.

Wat is Jokeren 13?

Bij Jokeren 13 begin je met 13 kaarten in de hand en wordt er met twee volledige kaartspellen gespeeld. Dat is het lange, zware jokeren: meer kaarten, meer kansen, en een ronde die flink kan duren.

Twee regels maken het strenger dan Jokeren 7. Ten eerste mag je pas aansluiten of een joker wisselen vanaf de beurt nadat je zelf op tafel bent gekomen. Je moet dus eerst je eigen setjes neerleggen voordat je iets met de tafel mag doen — tot die tijd zit je op je kaarten.

Ten tweede: leg je een setje af, dan verdwijnt dat definitief. Die kaarten komen niet meer terug in het spel. Bij Jokeren 7 schuift zo'n setje onder de open stapel en zie je het later terug; hier is het echt weg. Je moet dus veel beter nadenken voordat je iets weggooit.

Samen maakt dat Jokeren 13 de variant voor spelers die van een lange, opbouwende partij houden, waarin een verkeerde beslissing je een hele ronde kan kosten.
Jokeren

Spelregels Jokeren

Jokeren wordt gespeeld met 4 mensen, met 2 kaartspellen inclusief de jokers.
Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten (punten) kwijt te raken, door hiermee setjes te vormen.
Een setje bestaat óf uit drie of vier kaarten van dezelfde waarde, maar verschillende kleuren (ruiten, harten, schoppen, klaver), óf uit minimaal drie kaarten van dezelfde kleur en in oplopende volgorde (aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer, aas).
Deze setjes liggen open op tafel.
Een joker mag voor iedere kaart worden neergelegd.

Voorbeelden:
Harten 7, klaver 7, schoppen 7: toegestaan.
Harten 7, klaver 7, klaver 7: niet toegestaan.
Harten 7, klaver 7, joker: toegestaan.
Schoppen 2, schoppen 3, schoppen 4: toegestaan.
Schoppen 2, schoppen 3, ruiten 4: niet toegestaan.
Schoppen 2, schoppen 3, joker: toegestaan.

Bij de variant 'Jokeren 7' begint iedereen met 7 kaarten in de hand en wordt er met één volledig kaartspel gespeeld.
Bij de variant 'Jokeren 13' begint iedereen met 13 kaarten in de hand en wordt er met twee volledige kaartspellen gespeeld.
De kaarten die overblijven worden gesloten op een stapel gelegd.
Daarnaast wordt één kaart open neergelegd.

Je beurt begint met het pakken van de bovenste kaart van de gesloten of de open stapel.
Wanneer de speler die aan de beurt is een setje in zijn hand heeft, mag hij deze open op tafel leggen.
Je beurt eindigt met het weggooien van één kaart uit de hand.

Wanneer er al setjes op tafel liggen, en je kunt een kaart uit je hand aansluiten, dan mag dat.
Een joker op tafel kun je wisselen met een kaart uit je hand, als die dezelfde kleur en waarde vertegenwoordigt als jouw kaart.
Bij 'Jokeren 13' mag je alleen aansluiten, of joker wisselen, vanaf de beurt nadat je op tafel bent gekomen.
Als je dus je eerste setje op tafel legt, dan moet je een beurt wachten met het aansluiten of wisselen.
Bij 'Jokeren 7', mag je te allen tijde aanleggen of jokers wisselen.

Wanneer er een compleet setje op tafel ligt, waarbij geen kaarten meer aangelegd kunnen worden (dus 4 van dezelfde waarde, of 13 van dezelfde kleur, zonder jokers), dan wordt dit setje van de tafel gehaald.
Bij 'Jokeren 7' verdwijnt dit setje dan onder de open stapel, en komt terug in het spel wanneer de dichte stapel 'op' is.
Bij 'Jokeren 13' verdwijnt dit setje dan helemaal, en de kaarten komen niet meer terug in het spel.

Je moet altijd een kaart weggooien op de open stapel! Je kunt dus geen setje van 3 op tafel leggen, als je daarna geen weggooikaart meer over houdt.

Een ronde eindigt wanneer er iemand geen kaarten meer in de hand heeft.
Een compleet spel bestaat uit 8 rondes.

Jokeren: Puntentelling

Na een ronde tellen de spelers het aantal punten in de hand.
De winnaar krijgt dus 0 punten, omdat hij geen kaarten meer heeft.

De punten zijn als volgt:
  • Joker: 25 punten
  • Aas: 11 punten
  • Heer,vrouw en boer: 10 punten
  • 2 t/m 10: op de kaart aangegeven punten
Je speelt altijd 8 rondes.
Als je een spel hebt gespeeld, dan wordt jouw aantal punten bepaalt door jouw puntentotaal te nemen (die van zuid dus), en daar vervolgens het gemiddelde puntentotaal van je tegenstanders van af te trekken.
Het is dus niet alleen de bedoeling dat je zelf zo min mogelijk scoort, maar ook dat je er voor zorgt dat je tegenstanders zoveel mogelijk punten scoren!

Jokeren: Gameplay

Jokeren: het speelvenster
Zo speel je: pak eerst een kaart (van de gesloten stapel, of de bovenste van de open stapel), maak setjes van drie of meer gelijke waarden of opeenvolgende kaarten van één kleur, en sluit je beurt af door één kaart af te leggen.

Uitleg bij de nummers:
  1. Jouw kaarten. Klik op kaarten om ze te selecteren (ze komen omhoog); er verschijnen dan vanzelf knoppen om ze te spelen of af te leggen. Met 'Sorteren' wissel je tussen sorteren op kleur en op waarde
  2. De gesloten stapel; de open stapel komt hiernaast te liggen
  3. De setjes die op tafel liggen. Je kunt ook kaarten aanleggen bij setjes van een ander, of een joker van tafel ruilen tegen de echte kaart
  4. Via 'Scores' bekijk je de tussenstand

Jokeren: Toernooien

In een toernooi speel je net als normaal 8 rondes.
Jouw score wordt vervolgens genoteerd in de lijst van dat toernooi.
In totaal spelen 10 mensen een toernooi.
Voor iedere speler is steeds dezelfde uitgangssituatie.
Dus voor elke deelnemer in het toernooi geldt dat de kaarten per ronde exact hetzelfde zijn gedeeld.
Zo krijg je dus aan het einde van een toernooi en heel goed beeld wie het meeste er uit heeft gehaald, en wie dus het beste heeft gespeeld.

Jokeren 13 · versie 20260721.120655