Eerst optellen tot de 50 punten, dan aftellen tot iemand op de 0 is. Schoppenvrouw is 5 punten, klaverboer is 2, en harten is 1.
▶️ Nu spelenDirect in je browser — niets installeren.
Speel mee: met een gratis account telt jouw score.
|
|
-51 |
|
gerbrand74 |
|
|
-50 |
|
tibor |
|
|
-47 |
|
Mink.K |
|
|
-45 |
|
Martinus |
|
|
-43 |
|
horst34 |
| 6. | -41 |
|
BenRG |
| 6. | -41 |
|
henriettewim |
| 7. | -40 |
|
Rego204 |
| 8. | -38 |
|
Aaltje Meijer2 |
| 9. | -36 |
|
Ergé |
| 10. | -34 |
|
reyn |
|
Uitleg bij de nummers:
|
Ook al zo populair in Nederland! Hartenjagen is hier in 2 varianten te spelen, de moderne en klassieke.
Bij hartenjagen wil je juist zo min mogelijk punten halen. Elke hartenkaart die je binnenhaalt telt tegen je, en de schoppenvrouw is de kaart die je koste wat kost wilt ontlopen. Je speelt alleen, tegen drie tegenstanders. Wie alle strafkaarten in één ronde pakt, draait de score juist om. Er zijn twee varianten: de klassieke telling, en de moderne waarin je eerst optelt naar 50 en daarna weer afbouwt naar nul.
Hartenjagen win je niet met mooie kaarten, maar door handig om te gaan met de kaarten die je liever kwijt bent. Deze vuistregels helpen je op weg.
Kijk eerst welke variant je speelt. Bij Klassiek kost elke vrouw 13 punten, dus zijn alle vier de vrouwen gevaarlijk, niet alleen de schoppenvrouw. Bij Modern let je vooral op de schoppenvrouw en de klaverboer, naast de acht harten.
Heb je van een kleur maar één of twee kaarten, speel die dan vroeg weg. Wordt die kleur later gevraagd, dan hoef je niet te bekennen en mag je elke kaart opgooien. Zo raak je een vrouw of een hartenkaart kwijt op een slag die een ander wint. Dat heet lozen.
Een aas of heer is riskant in een kleur waarvan de vrouw nog niet is gevallen. Win je daarmee de slag, dan kan iemand die niet kan bekennen de vrouw er zo bij leggen. Hoge kaarten raak je het veiligst kwijt als je zelf geen kleur hoeft te bekennen. Heb je de vrouw zelf, dan helpen lage kaarten in dezelfde kleur: daarmee kun je bekennen zonder de slag te winnen.
Mag jij uitkomen, kies dan liever een lage kaart. Met een zeven of acht laat je de slag meestal aan een ander. Met harten uitkomen mag hier altijd; je hoeft niet te wachten tot er al harten zijn gespeeld.
Er zitten maar acht kaarten van elke kleur in het spel, en je speelt acht slagen per ronde. Onthoud welke vrouwen al gevallen zijn en hoeveel kaarten van een kleur er nog rondgaan. Dan weet je wanneer een hoge kaart weer veilig is.
Pak je in één ronde alle strafpunten zelf, dan heb je een mars. Jij krijgt dan nul en de drie anderen krijgen de volle straf. Probeer dat alleen met veel hoge kaarten in meerdere kleuren. Glipt er onderweg één strafkaart naar een ander, dan zit jij met bijna alle punten. Bij Modern kan een mars alleen zolang er om zo min mogelijk punten wordt gespeeld. Na de omslag wil je juist punten pakken, en draait je hele aanpak om.
Hartenjagen speel je hier in twee varianten, en die tellen heel verschillend.
Klassiek. Elke hartenkaart kost 1 punt en elke vrouw 13. De hartenvrouw telt als vrouw, dus 13 en niet 14. Per ronde zitten er zo 59 strafpunten in het spel. Je speelt altijd twaalf rondes; wie dan de minste punten heeft, wint.
Modern. Een hartenkaart kost 1 punt, de klaverboer 2 en de schoppenvrouw 5: samen 15 per ronde. Staat iemand na een ronde op 50 of meer, dan draait het spel om. Vanaf de volgende ronde gaat alles wat je pakt van je totaal af, dus dan wil je zoveel mogelijk punten halen. Het scorebord laat zien welke kant het op gaat. Het spel stopt zodra iemand op nul of lager staat.
In beide varianten bestaat de mars: pak je alle strafpunten van een ronde, dan krijg jij nul en de anderen elk de volle 59 of 15. Bij Modern geldt dat alleen vóór de omslag.
Dat hangt af van de variant: bij Klassiek 13 punten, bij Modern 5. Bij Klassiek kosten alle vier de vrouwen 13 punten, ook de hartenvrouw. Bij Modern is de schoppenvrouw de duurste kaart, gevolgd door de klaverboer met 2 punten.
Nee, in deze versie niet. Iedere speler krijgt acht kaarten en daarmee begint de ronde meteen. Je speelt dus altijd met de hand die je gedeeld krijgt.
Ja. Wie uitkomt, mag zelf kiezen welke kaart hij speelt, ook een hartenkaart. Je hoeft niet te wachten tot er al harten op tafel zijn geweest.
Dan heb je een mars en krijg je voor die ronde nul punten. De drie andere spelers krijgen elk de volle straf: 59 punten bij Klassiek, 15 bij Modern. Bij Modern telt een mars alleen zolang er om zo min mogelijk punten wordt gespeeld.
Dan mag je elke kaart opgooien die je wilt. Dat is hét moment om een strafkaart kwijt te raken, want de slag gaat naar de hoogste kaart van de gevraagde kleur. Bij Modern, na de omslag bij 50 punten, gooi je op zo'n moment juist een lage kaart weg.
Bij Klassiek na twaalf rondes; wie dan de minste punten heeft, wint. Bij Modern is er geen vast aantal rondes: het spel gaat door tot iemand op nul of lager staat.
Ja. Hartenjagen speel je met z'n vieren, ieder voor zich. Jij speelt tegen drie computerspelers, dus je hebt nooit iemand anders nodig om te beginnen.
Ja. Je speelt gratis in je browser, op computer, tablet of telefoon, en je hoeft niets te installeren. Je kunt meteen beginnen zonder account. Een gratis account heb je pas nodig als je je scores wilt bewaren.
Hartenjagen Modern · versie 20260914.103412