Spelregels Duizenden / Schoppenvrouwen / Zwarte Wijven

Duizenden wordt ookwel '
Schoppenvrouwen' of '
Zwarte Wijven' genoemd, omdat in dit spel de schoppenvrouw een centrale rol speelt.
Duizenden wordt gespeeld met 4 mensen, met 2 kaartspellen inclusief de jokers.
Het kaartspel is een aanlegspel, en heeft veel weg van
jokeren en
canasta.
Het doel van het spel is om zo snel mogelijk op 1000 of meer punten te komen, door het maken van setjes op tafel.
Een groot verschil ten opzichte van jokeren is dat je altijd voor jezelf speelt: je mag niet aanleggen bij setjes van de tegenstanders.
Iedereen begint met 13 kaarten in de hand.
Een setje bestaat óf uit minstens drie kaarten van dezelfde waarde, óf van dezelfde kleur in oplopende volgorde (aas, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer, aas).
Bij een setje met kaarten van dezelfde waarde, is het toegestaan om twee keer dezelfde kleur te gebruiken (ook dit is anders ten opzichte van jokeren).
Deze setjes liggen open op tafel.
Een joker mag voor iedere kaart worden neergelegd.
Voorbeelden:
Harten 7, klaver 7, klaver 7, schoppen 7.
Schoppen 2, schoppen 3, schoppen 4.
Ruiten heer, joker, ruiten boer (de joker ligt er dan als ruiten vrouw).
De kaarten die overblijven worden gesloten op een stapel gelegd.
Daarnaast wordt één kaart open neergelegd.
Je beurt begint met het pakken van de bovenste kaart van de gesloten stapel, ofwel het pakken van de
gehele open stapel.
Wanneer de speler die aan de beurt is één of meerdere setjes in zijn hand heeft, mag hij deze open op tafel leggen.
Je beurt eindigt met het weggooien van één kaart uit de hand.

Wanneer je al setjes op tafel hebt liggen, en je kunt een kaart in de hand aansluiten, dan mag dat.
Je mag echter NIET aansluiten bij setjes van de tegenspelers!

Een joker op tafel kun je wisselen met een kaart uit de hand, als die dezelfde kleur en waarde vertegenwoordigt als jouw kaart.
Je mag WEL een joker omwisselen bij een setje van een tegenstander!

Een schoppenvrouw is
extra punten waard (100 op tafel, of -200 in de hand).
Je mag de schoppenvrouw NIET weggooien aan het einde van je beurt, TENZIJ je geen andere kaart meer hebt.
Je mag de schoppenvrouw NIET wisselen met een joker bij een setje van een TEGENSTANDER.
Je moet altijd een kaart weggooien op de open stapel!

Je kunt dus kaart(en) op tafel leggen, als je daarna geen weggooikaart meer over houdt.
Een ronde eindigt wanneer er iemand geen kaarten meer in de hand heeft.
Het spel wordt doorgespeeld totdat een speler in totaal 1000 punten of meer heeft (vandaar de naam Duizenden).
Duizenden: Puntentelling
Na een ronde tellen de spelers het aantal punten op tafel en het aantal punten in de hand.
Jouw puntentotaal is dus de punten op tafel minus de punten in de hand.
Het kan zijn dat degene die 'uit' ging (alle kaarten uit de hand weggespeeld), NIET de meeste punten heeft verzameld.
Het kan ook zijn dat je in een ronde minpunten haalt.
De punten zijn als volgt:
- Schoppenvrouw op tafel: 100 punten
- Schoppenvrouw in de hand: 200 punten (minpunten!)
- Joker: 20 punten
- Aas: 20 punten
- Heer, vrouw, boer, 10: 10 punten
- 2 t/m 9: 5 punten
Als je een spel hebt gespeeld, dan wordt jouw aantal punten bepaalt door jouw puntentotaal te nemen (die van zuid dus), en daar vervolgens het gemiddelde puntentotaal van je tegenstanders van af te trekken.
Het is dus niet alleen de bedoeling dat je zelf zo veel mogelijk scoort, maar ook dat je er voor zorgt dat je tegenstanders zo min mogelijk punten scoren!
Duizenden: Gameplay
- Pak een kaart van de gesloten stapel door daar op te klikken.
- Óf pak de gehele open stapel door daar op te klikken.
- Klik op de kaarten in de hand waarmee je een setje wilt maken, en daarna op de knop 'Leg op tafel'. Deze knop verschijnt alleen als de selectie is toegestaan als setje.
- Om een kaart weg te gooien, klik je op één kaart in de hand, en dan op de open stapel
- Om een kaart aan te leggen bij een setje op tafel, of om een joker te pakken, klik je op de kaart in je hand en daarna op het setje op tafel.