|
|
|
|
|
|
| « Terug naar beginscherm |
Speel Klaverjassen
|
|
|
Spelregels Klaverjassen
|
|
|
Klaverjassen wordt met vier personen gespeeld, waarbij er twee paren worden gevormd.
Ze worden voor de telling WIJ en ZIJ genoemd.
Er wordt met 32 speelkaarten gespeeld.
Er wordt gespeeld met alle vier de kleuren: klaver, harten, schoppen, ruiten.
Elke kleur telt slechts 8 kaarten, vanaf de 7 tot de aas.
Elke speler krijgt 8 kaarten, die vooraf geschud worden.
Zuid en noord zijn elkaars 'maat' en west en oost elkaars 'maat'.
Voordat het spel begint moet de troefkleur bepaald worden en wie er die ronde speelt.
Men kan op verschillende manieren troef bepalen:
-
Van stock
Van een ander spel (de 2 t/m 6 van alle 4 de kleuren), dat dicht op tafel ligt,
wordt de bovenste kaart om gedraaid en deze kaart wordt troef.
Als A gegeven had, dan moet B (de speler links van de deler) zeggen of
hij speelt of past. Past hij, dan moet C, daarna D en tot slot A zeggen of
ze passen of spelen.
Als iedereen past, dan moet de speler links van de deler spelen op
een andere te bepalen troefkleur volgens één van de volgende manieren:
-
Verplicht:
Een tweede kaart wordt van het dichte andere spel
gehaald. Deze kaartkleur wordt verplicht troef.
-
Zoeker:
De speler links van de deler mag zelf zeggen, welke
kaartkleur troef wordt. Dit mag echter niet die
kleur zijn, waarop iedereen reeds gepast had.
-
Utrechts Klaverjassen
De speler links van de deler MOET meteen zeggen op welke kleur hij
speelt. Hij moet dus altijd spelen. Niettemin kan hij bij een slechte
troefkaart toch geluk hebben als zijn maat wel de troeven heeft.
Er wordt dus bij utrechts klaverjassen nooit opnieuw gedeeld.
Ook speelt iedereen even vaak omdat dit na elke ronde opschuift naar links.
Als eenmaal de speler en troefkleur bekend zijn, kan het spel begonnen
worden.
Er worden per ronde 8 slagen gespeeld en in totaal 16 rondes (een 'boompje').
De speler links van de deler MOET uitkomen.
Er wordt met de klok mee gespeeld.
De volgende speler moet kleur bekennen. Dus als zuid opkomt met
een harten 7 en west heeft harten, dan moet west een harten kaart opgooien.
Kan de speler geen kleur bekennen, dan moet hij troeven, d.w.z. een
kaart met de troefkleur opgooien.
Kan ook de volgende speler niet kleur bekennen, dan moet hij overtroeven.
Hij moet dan een troef opleggen, die hoger is dan de troefkaart, die
er al ligt. Heeft hij geen hogere troef, dan mag hij NIET ondertroeven.
Ondertroeven mag alleen, als de speler geen enkele andere kaart meer
heeft met een andere kleur. Ondertroeven mag echter ook als troef
gevraagd wordt en de speler heeft geen hogere kaart, dan de hoogste
(troef)kaart, die al op tafel ligt.
Heeft de maat al de hoogste troef in de slag, dan moet men toch een
hogere troef bijspelen als men kan. Troef moet men steeds bekennen,
tenzij men er geen heeft. Deze verplichting, steeds een hogere kaart te
spelen geldt alleen voor de troefkleur.
Bij alles geldt:
Oefening baart kunst. Het makkelijkst kan geoefend worden m.b.v. de 'open spel' optie.
Variaties:
-
Rotterdams:
Kan men geen kleur bekennen, d.w.z. heeft men de
gevraagde kleur niet, dan MOET men indien aanwezig
troeven, ook al ligt de slag aan uw maat.
Uiteraard moet men indien mogelijk overtroeven.
-
Amsterdams:
Bij deze variant geldt hetzelfde als bij het Rotterdams
klaverjassen, met dit verschil echter, dat als uw eigen
maat reeds getroefd heeft, u niet verplicht bent over
te troeven. U mag dan een willekeurige kaart weggooien.
Heeft uw maat niet getroefd, maar uw voorganger wel,
dan MOET u wel overtroeven, indien u geen kleur kunt
bekennen. Ondertroeven hoeft in dat geval NIET.
-
Utrechts:
Deze variant staat los van bovenstaande twee variaties.
Het enige verschil met 'normaal' klaverjassen is, dat
de speler links van de deler verplicht moet spelen op
een door hem zelf te bepalen troefkleur.
Uiteraard is deze variant te kombineren met zowel
Rotterdams als Amsterdams klaverjassen.
|
|
Klaverjassen: Tactiek
|
|
|
Hoewel men met klaverjassen een dosis geluk moet hebben om te kunnen
winnen, speelt het taktisch uitspelen toch een zeer voorname rol.
De ervaring is hier erg belangrijk, vooral omdat u met een partner
samen moet spelen, terwijl u over en weer niet weet wat er aan kaarten
voorhanden is. Om uw partner niet in het ongewisse te laten kan er
geseind worden.
Er zijn meerdere mogelijkheden:
-
Er wordt door u gevraagd, maar de partner kan niet bekennen. Hij
speelt dan een lage kaart in zijn sterkste kleur. Nadeel is
natuurlijk, dat de tegenpartij ook weet, wat er te koop is.
-
Indien er geen lage seinkaarten voorhanden zijn, is het ook mogelijk
om af te seinen. Dat is het opgooien van een middelmatige kaart (Boer
of vrouw) van een kleur waarvan de hoogste niet in uw bezit is.
-
Indien zowel de Aas als de Tien (niet troef) in uw bezit zijn, dan
wordt vaak de Aas opgegooid, om aan te geven, dat ook de tien in
het bezit is.
-
Met het opgooien van een Tien, terwijl de Aas nog niet gespeeld is,
wordt aangegeven, dat deze Aas niet in het bezit is, en dat de Tien
waarschijnlijk 'kaal' ligt. d.w.z. geen andere kaarten meer van deze kleur.
Het is belangrijk, dat u onthoudt, welke belangrijke kaarten al gevallen
zijn, om te weten of u het risico loopt een bepaalde kaart te verspelen.
(Hoeveel troeven zijn er uit, is de Aas al gevallen etc.)
|
|
Klaverjassen: Roem
|
|
|
Roem is een bepaalde combinatie van kaarten, die een extra
puntenwaardering oplevert, bv. een driekaart, dat zijn drie
opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur, bijv. harten 7, 8, 9.
Belangrijk is hierbij, dat de volgorde van de kaarten weer normaal
is (e.a. 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer, Aas).
Zo'n driekaart telt voor 20 punten.
Een vierkaart (vier opeenvolgende kaarten van dezelfde soort) telt voor 50 punten.
Ligt er 'stuk' (heer EN vrouw van troef) op tafel dan telt dat
20 punten extra.
Driekaart met stuk is 40 punten en vierkaart met stuk is 70 punten.
Vier gelijke kaarten (azen, heren, vrouwen OF tienen) tellen voor 100 punten;
Vier boeren worden daarentegen gewaardeerd met 200 punten.
Indien roem NIET gemeld wordt, wordt deze niet meegeteld.
Als er roem VALS gemeld wordt, dan is het gebruikelijk dat de
gemelde roem naar de tegenpartij gaat.
|
|
Klaverjassen: Puntentelling
|
|
|
De kaarten hebben de volgende volgorde. De beste kaart van de kleur
staat bovenaan. Tevens staan de punten voor deze kaarten vermeld.
| Troef |
Andere kleur |
| Boer |
20 |
Aas |
11 |
| Negen (nel) |
14 |
Tien |
10 |
| Aas |
11 |
Heer |
4 |
| Tien |
10 |
Vrouw |
3 |
| Heer |
4 |
Boer |
2 |
| Vrouw |
3 |
Negen |
0 |
| Acht |
0 |
Acht |
0 |
| Zeven |
0 |
Zeven |
0 |
N.B. In de troefkleur zijn de boer en de 9 (de nel) dus de hoogste
kaarten, in de andere kleuren behoren de boer en de 9 tot de lagere waarden.
Als men alle punten bij elkaar optelt (exlusief roem) komt men per
spel tot een totale waarde van 152 punten. Aangezien men voor het
behalen van de laatste slag 10 punten extra krijgt, zijn er dus per
spel 162 punten te verdienen.
Na het spel neemt men de behaalde slagen op en telt de punten van
de kaarten. De roempunten opgeteld bij de puntenwaardering van de
kaarten levert de totale score op.
De spelende partij moet in die ronde in totaal meer punten scoren dan de niet-spelende partij.
Als er geen roem is gevallen moet de spelende partij dus minstens 82 punten hebben.
Indien het de spelende partij niet lukt, dan
gaan alle punten naar de tegenstander, inclusief roem.
De spelende partij is dan 'NAT'.
Voorbeeld:
WIJ hebben gespeeld en samen 110 punten behaald (zonder roem).
ZIJ scoorden slechts 52 punten maar behaalden 70 punten roem.
WIJ zijn nu NAT, d.w.z. WIJ hebben het spel verloren (110 is minder dan 70 + 52) en ZIJ krijgen nu
de totale score op hun conto, t.w.v. 162 punten + 70 roem.
WIJ krijgen geen enkele punt.
Indien alle slagen gewonnen worden door één paar, dan heet dit een
PIT ( of (door)mars ). Dit levert 100 punten extra roem op.
Indien een partij verzaakt (een kaart opgooit welke niet mag) dan
krijgt de tegenpartij alle punten (= 162) + reeds gemaakte roem + 100 punten extra.
|
|
Klaverjassen: Duel
|
|
|
Wanneer u een duel speelt dan speelt u altijd slechts één ronde!
U speelt dan zoals gebruikelijk gewoon tegen de computer.
Gaat u nat dan kost dat u geen punten!
Nadat u hebt gespeeld kan iemand anders het duel aannemen.
Die speelt dan ook op de positie van Zuid, met precies dezelfde kaarten als u en dezelfde troefkaart
(indien het niet de utrechtse variant is), en waarbij alle tegenstanders ook precies dezelfde kaarten hebben.
Degene die aan het einde de meeste punten heeft, dus u of uw (indirecte) duel tegenstander, wint het duel.
Voor de winnaar geldt dan dat de rating zal stijgen, bij de verliezer daalt de rating.
Bij een gelijkspel stijgt alleen de rating van de degene met de laagste rating een beetje.
» Klik hier voor informatie over duels
» Klik hier voor informatie over rating
|
|
Klaverjassen: Toernooien
|
|
|
In een toernooi speel je net als normaal een boompje, dus 16 rondes.
Jouw totaal score wordt vervolgens genoteerd in de lijst van dat toernooi.
In totaal spelen 50 mensen een toernooi.
Voor iedere speler is steeds dezelfde uitgangssituatie.
Dus voor elke deelnemer in het toernooi geldt dat de kaarten per ronde exact hetzelfde zijn gedeeld.
Wanneer er niet Verplicht wordt gespeeld (Utrechts) dan is de volgorde van troef ook exact hetzelfde.
Zo krijg je dus aan het einde van een toernooi en heel goed beeld wie het meeste er uit heeft gehaald, en wie
dus het beste heeft gespeeld.
De top 3 van het toernooi wordt beloond met een medaille: nummer 1 krijgt goud, nummer 2 zilver, nummer 3 brons.
» Klik hier voor informatie over toernooien
|
|
Klaverjassen: Gameplay
|
- Hier wordt de vorige slag weergegeven, of het is leeg als er nog geen kaarten zijn gespeeld in die ronde.
- Hier staat de speelvariant, bijvoorbeeld 'Amsterdams/Utrechts'
- Hier staat het spelnummer (ronde), de slag, wie er speelt, de punten in die ronde, en een knop 'scorelijst' om de complete scorelijst van het spel weer te geven
- Klik op 'passen' als je wilt passen, of op 'spelen' als je wilt spelen
- De troefkleur voor de huidige ronde
- Opties: 'Pauze' om het spel even te pauzeren, 'Stop / geef op' om het spel te beëndigen, 'Animtatie' om de animatie van de kaarten aan of uit te zetten (de kaarten worden dan ook echt opgegooid)
|
- De vorige slag ging naar West
- Als er 4 kaarten op tafel liggen, wordt met deze grote pijl aangegeven wie deze slag pakt
- Wanneer er roem wordt gemeld dan zie je dat hier staan. In dit geval een driekaart (10, boer, vrouw), dus 20 punten gaan naar ZIJ
|
|
|
|
Bij begin van het spel komt eerst een optiemenu, waar u een aantal speelopties en
opties voor het uiterlijk van het spel kunt aangeven.
Hier kan ook gekozen worden voor het de optie 'open spel', handig voor de beginner, en de
optie of verzaken bestraft moet worden met een pit voor de tegenpartij.
Klik vervolgens op de knop 'Start spel'.
De kaarten die nu onder in het scherm staan, zijn uw eigen kaarten.
'WIJ' bent u (zuid) met uw maat (noord) aan de overkant, en 'ZIJ' zijn tegenstander 1 (west)
en tegenstander 2 (oost).
Naast het aantal slagen en het spelnr ziet u welke kleur troef is.
Bij het eerste spel, van de 16, is de troef klaver.
Indien u Utrechts/Verplicht speelt, zal er gevraagd worden op welke kleur u speelt.
U ziet dan 4 blokjes met de kleuren, klik vervolgens op de te spelen kleur.
Indien u niet Utrechts/Verplicht speelt zal u gevraagd worden of u wilt spelen of passen.
Klik op 'passen' om te passen en op 'spelen' om te spelen.
Indien u past, zal de volgende speler moeten kiezen. Zo gaan we met de klok mee,
tot iemand speelt. Als iedereen past wordt een nieuwe troef getrokken, en wordt er weer
met de klok mee gevraagd om te spelen of te passen.
Als iedereen voor de tweedemaal past, moet de speler die het als eerste mocht zeggen
verplicht gaan op de nieuw te trekken troef, óf wordt er opnieuw gedeeld.
Dit is afhankelijk van de keuze die u aan het begin van het spel hebt gemaakt door het
hokje bij 'Verplicht spelen na 2x passen' aan of uit te vinken.
Als bekend is wie er speelt, klikt u met de linkermuisknop om door te gaan.
Tijdens het spel kun je rechtsboven in beeld zien wie er speelt.
Ook staat er bij de naam van de speler (Zuid, West, Noord, Oost) de tekst 'speelt' bij degene die speelt.
Een pijltje bij de naam van de speler geeft aan wie er aan de beurt is.
Om een kaart op te gooien klikt u de te spelen kaart aan, met de linkermuisknop.
Een keuze kan niet ongedaan gemaakt worden!
Als u een kaart gespeeld heeft, zal de rest ook zijn kaart opgooien, met de klok mee.
Als iedereen een kaart heeft opgegooid wijst de pijl aan naar wie de slag gaat.
De punten worden ook bijgehouden, rechts in het scherm.
Als u door wilt gaan dubbelklikt u met de linkermuisknop, of een willekeurige toets op het toetsenbord.
De rest wijst in feite zichzelf...
Om te stoppen klikt u op de knop 'Stop / geef op', het spel wordt dan onderbroken.
Om de stand te bekijken klikt u op de knop 'scorelijst'.
Om de scorelijst weg te halen klikt u met uw muis ergens in het speelvenster.
Rechtsbovenaan ziet u het spelnr (de ronde), dus in feite hoeveel keer er gedeeld is. Ook ziet u het
slagnummer. Één spel is 8 slagen, u heeft immers 8 kaarten.
|
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
Steeds meer Nederlanders bezoeken een online casino voor een beetje ontspanning.
Ook de bekende gokkast is simpel en veilig, gratis of voor echt geld te spelen.
| |
|
|
|
|
|
|
|
Potje Online Pokeren?, maar waar moet je zijn!
Lees hier alles om jouw juiste Pokerroom te vinden
Of gebruik onze hoogste bonus voor Titan poker!
| |
|
|
|
|